《恐鬼症》多人独立游戏的火爆并非偶然九游会ag老哥俱乐部从《糖豆人》到
如果你是一个经常使用Steam平台的玩家▷▼•▲☆○,那么你应该会发现-▷▼=□=,从8月以来Steam周销量榜的榜首除了画饼大师《赛博朋克2077》偶尔登顶外•△▷●■,大部分时间都被不同的独立游戏所占据着●▲●破冰人CHOC 无线游戏手柄体验九游会J 做极致性能还是出众造型-□●,可以是单选也可以是多选△▽验九游会J9跳出框架 即是破冰!。通过体验■○,我能明显感受到这款破冰人CHOC2在设计上的坚持与潜 更多 破冰人CHOC 无线游戏手柄体验九游会J。。从最开始的《糖豆人》到《Among Us》■□□△▽▪,再到最近的《恐鬼症》●▷,中间还有过不计入榜单的《动物派对》Demo一度在线万▷=▽☆▲。
一方面▼▲,多人独立游戏数量非常多☆☆▷,玩法也是各式各样应有尽有▲●●■=,可以源源不断为主播提供直播内容■▷☆,来进行内容输出•■■-然九游会ag老哥俱乐部从《糖豆人》到。而另一方面对于主播来说◆-★,这些多人独立游戏的玩法设计大多都非常具有趣味性☆▪•,可以将直播效果拉满○-○,也有利于主播和观众之间的互动交流□☆●…▲。
而MMORPG中伴随着社交性一并而来的▪=,是角色养成的问题▪▲○■:要么花钱氪金•▷,要么花时间爆肝-■◆▽,高难度副本难度太高◇…◁□,其他副本又不会有好用的装备==▪▼-。也正是这些问题导致了很多玩家的退坑●★◇■☆◁。
然而《糖豆人》这些多人独立游戏□▽▷▲,通过主播●△…”带货○•○▪☆”的形式成功热卖的案例•○◁•,让独立游戏制作者们看到了另外一条路●●△:多人独立游戏将很有可能成为主播们新的○■“供应商▪◇…■”▷-○★○◆。
即便是在游戏中◇•-▲,社交性同样是非常重要的元素◆◆▷。但是朋友却被游戏价格和难度给拦在了门口□-◇=△。力压◆…★▪▪◆“吃鸡一哥●◁■”《堡垒之夜》九游会ag老哥俱乐部●•◆▪□。在注重社交的当下▽●,足以说明一个问题★…▪:多人独立游戏的火爆并非偶然•☆。
在最开始的《糖豆人》发售之前●□▲◆▽,谁都没有想到一向小众的多人独立游戏居然有一天能在Steam销量榜上屠榜▽▽•。仅仅首月▪…,《糖豆人》就在PC端卖出了一千万份★★▽,总收益达到了1★◆▽=.85亿美金■◇◆=●;PS4平台上▷▪▼-,领取游戏的玩家也超过800万▷◁,顺利成为史上下载最多的PS+会免游戏◆-□▷。继2016年的《守望先锋》之后★◆◆△•▽,《糖豆人》就这样成为了上市销售成绩最棒的电子游戏▷••▪◇☆。
在上手难度方面△●-◇△•,这些多人独立游戏也几乎做到了不能再简单的程度=◆◁●▷■,仅仅是一个教程关=▲◆□,加上一两局的实际游戏▷▼○▷▽-,新入坑的玩家就能对游戏的整体操作以及玩法有大致的认识了□▼-,这点时间在传统的MMORPG里可能你连角色捏脸都还没捏完□●☆◇▼◁。
过去《绝地求生》通过主播带火的成功案例•▪■◁△●,就足以说明游戏直播举足轻重的地位了▽★☆■△。不过对于大部分独立游戏制作者来说▼=•○,单单是将游戏顺利完成并对外发售就已经很不容易了◁□,还想要通过人气主播来进行推广可以说是难如登天…△▪▽•▼。
不过就像刚才提到的《守望先锋》一样…▽…◁●◆,游戏史上突然爆火的游戏并不在少数▪△…■,单单是一个游戏并不能说明问题■◁■▪▷=。而在《糖豆人》之后△■▲=△流区那些年我们的游戏主机j9九游会老哥俱,,接过接力棒继续霸榜的《Among Us》同样不逊色于糖豆人■◁□◇=。《Among Us》在9月初以44万在线人数的成绩强势挺进Steam销量榜并登顶九游会ag老哥俱乐部▷◆…★□△,移动版也同样创下了记录▽□△,在IOS端拿下135个国家和地区的免费榜第一●•□◆○•。
虽然多人独立游戏的热度持续走高◇•☆□■▪,但是问题也随着热度一并到来•▽★=◆□,外挂•□▷…▷▪、服务器崩溃▷◆◇▪、游玩内容重复等等●○□,都是玩家们迫切需要游戏官方解决的▪■。而游戏官方能否把这些问题一一解决○▼▽▪▼-,将游戏的热度不断延续下去☆▽○-•,就让我们继续拭目以待吧☆▪…•-。返回搜狐●☆○,查看更多
相信很多人都遇到过这样的情况◆•□:发现了好玩的多人游戏•☆▼…,再而三的在Steam周销量榜霸榜••●▪◆,而这也正是这些网游动辄上百万在线人数的原因…●★•《恐鬼症》多人独立游戏的火爆并非偶。但也在Steam周销量榜连续霸榜三周□◆★☆●,在Twitch的观看人数一度进入前五▲☆△■▲,最近的《恐鬼症》虽然没有像之前的两个老大哥那么火爆九游会ag老哥俱乐部△▼◁,相比于Steam上的多人游戏来说□◆,大部分其他的MMORPG网络游戏的社交性要强上很多•=△,想要拉朋友入坑一起快乐玩耍•□□▪-○,多人独立游戏一而再▽…•,
多人独立游戏和主播的这种互利共赢的关系…▽☆,既有利于独立游戏制作者们日后对于游戏的开发与前期的宣传推广=▪◁,也有助于主播自身拉动人气获得流量▷▷。游戏制作者只需要付出少量的资金□•●•=□,外加不需要额外花钱的游戏激活码▼◆◁▪,就可以为自己的心血之作铺好基石★○;而主播们也可以几乎零成本的找到新的直播内容=◆▽○▷=,吸引新观众的关注□▼○。
不过在《糖豆人》▷▪▲▲、《Among Us》这些多人独立游戏中▪★•,▽★▼-“氪金…•◇=○□”和★○“上手难•-◆▲◇•”的问题完全消失不见•▷。买断制加上几乎不存在的内购让玩家只需花费几十块钱就可以体验到游戏几乎全部的内容•■△,这个价格在MMORPG里可能只是一张点卡○…,或者一件时装-▽。而相对于其他大型的多人游戏来说▷□,单单游戏的价格就相差了数倍乃至十倍★☆。